Dezvoltatorii Saints Row discută despre reacția dezvăluită a jocului și revenirea fanilor la serie

După previzualizarea repornirii Saints Row, m-am așezat și am discutat mai mult cu dezvoltatorii Volition Kenzie Lindgren (designer asociat UX) și Damien Allen (designer principal). Am acoperit o gamă largă de subiecte, inclusiv multe dintre noile funcții din această intrare, dar am început prin a discuta de ce fanii Saints Row ar trebui să se întoarcă la serie, în ciuda distribuției și decorului nou-nouț.

„Totuși arată ca Saints Row – chiar dacă nu sunt aceleași personaje, chiar dacă nu este același decor, chiar dacă nu este chiar la fel ca înainte – arată ca Saints Row”, a spus Lindgren.

„Simt că de fiecare dată când intru în joc, fie că este vorba doar de personalizare (pentru că personalizarea este o parte importantă a acesteia), fie că este vorba de călătorii prin oraș, fie că e vorba de costum de aripi și de misiuni, cred că Saints Row. Și cred că la Merită cel puțin aruncat o privire dacă ești un jucător mai în vârstă, dar și pentru un jucător nou să descopere acel sentiment pentru prima dată.”

Versiunea lui Ian a previzualizării Saints Row.

Acesta este ceva ce a reiterat Allen. „Cred că atmosfera francizei Saints Row este vie și bună”, a adăugat el.

„Dacă ești veteran, dacă ai jucat unul sau toate cele patru jocuri anterioare, va fi ceva care să te distreze, [be that] mecanica trecerii peste, lucrurile noi pe care le-am adăugat sau o lume care este mai vibrantă și mai unică decât orice am avut vreodată în trecut.”

Dar, deși tonul general al Saints Row poate fi același, Volition consideră că această nouă repornire este superioară altor jocuri (și nu doar celor din seria Saints Row) în personalizarea sa, care pare a fi unul dintre cele mai extinse exemple ale sale. amabil.. Totul poate fi schimbat, de la haine, mașini și arme până la cicatrici și semne de naștere pe corpul personajului tău.

Saints Row: scapă de loviturile de pe spatele unui hoverboard.

„Cu siguranță avem mult mai multă personalizare decât orice alt joc de pe piață în acest moment”, a spus Lindgren. „Dar, de asemenea, doar faptul că în joc ți-am putea oferi aceleași instrumente, și ți-am putea oferi aceleași modalități de a trece și de a te mișca, și ai putea îndeplini aceleași misiuni și ai obține aceleași recompense. [as other Saints Row players, but] nu sunt neapărat doi jucători care vor avea aceeași experiență.

„Cu nivelul de personalizare și nivelul de opțiuni și instrumente pe care ți le oferim, doi jucători diferiți vor juca jocul complet diferit. Și cred că este ceva foarte cool în special în Saints Row.”

Dar chiar și cu cantitatea imensă de produse cosmetice incluse în jocul în sine, echipa Saints Row a decis să păstreze pronumele protagonistului gen neutru, șeful fiind întotdeauna numit „ei”, „ei” sau „tu” pe tot parcursul vremii. Este ceva ce dezvoltatorii spun că este pur din motive tehnice și nu este făcut pentru a sugera că șeful nu este binar.

Saints Row: bicicleta care sare spre libertate.

„Încercarea de a pune toate acestea împreună cu opt voci diferite și de a avea mai multe opțiuni diferite acolo și, de asemenea, să sune natural… Numai asta ar fi o provocare pe care, în acest moment, nu este ceva pe care încercăm să o abordăm.” spuse Allen.

„Asta nu înseamnă că poate nu se va întâmpla în viitor, dar nu suntem cu adevărat siguri deocamdată”, a adăugat Lindgren.

Acest lucru ne-a condus la dezvăluirea inițială a Saints Row de anul trecut, care a fost întâmpinată cu un răspuns cald și cu o întârziere ulterioară a jocului.

„Cred că a existat întotdeauna o parte din mine și poate și alți oameni în studio care au știut întotdeauna că va fi puțin dificil la început, pentru că [old] Sfinții nu se vor întoarce… Cred că ar fi fost întotdeauna ceva controversat ”, a recunoscut Lindgren.

„Este puțin frustrant de urmărit [initial reactions] când știi ce faci și când nu suntem încă pregătiți să dezvăluim totul. Și asta poate fi ceva cu care este mult de rezolvat.

Saints Row: o încăierare cu Panteros.

„Eu am fost cel care a ieșit și a spus: „Sfinții nu se vor întoarce”, iar asta poate fi foarte deranjant. Dar asta nu înseamnă că este un lucru rău. Și sincer, atâta timp cât eu” am fost aici… mereu am fost încrezători în acea direcție. Întotdeauna am fost încrezător în asta și, personal, mi-a plăcut ceea ce am realizat. Deci da, poate fi frustrant, dar și eu sunt destul de încrezător.”

„Ai doar [have to] luați această abordare de genul: „Bine, știm ce avem și vă vom arăta ce avem. Ai răbdare, te rog, „adăugă Allen.” Uneori trebuie doar să o iei cu pasul tău. Și nu a fost, din punctul meu de vedere, ca și cum ar fi trebuit să ne întoarcem sau să ne schimbăm sau orice altceva [following the announcement’s reception]. A fost „aceasta este calea pe care am urmat-o în tot acest timp” și am fost foarte încrezători în asta. Și când oamenii îl vor vedea în întregime, sper că vor fi de acord cu noi.”

Și se dovedește că scopul Volition este ca Saints Row să fie experimentat de cât mai mulți oameni, datorită opțiunilor de accesibilitate ale jocului.

„Un lucru pe care am încercat cu adevărat să ne uităm cu accesibilitate a fost să ne asigurăm că cel puțin fiecare categorie de jucători are ceva de oferit pentru ei”, a dezvăluit Lindgren. „Deci, există o secțiune pentru accesibilitatea vizuală. Există o secțiune pentru accesibilitatea motorie. Există o secțiune pentru mișcarea camerei. [and] toate acestea”.

Saints Row: joc cooperativ în acțiune.

„Cred că cel puțin există ceva pentru toată lumea”, a spus el, înainte de a promite o defalcare mai aprofundată a opțiunilor de accesibilitate ale jocului care va veni mai târziu.

Deci, ce îi rezervă viitorul pentru Saints Row? Odată lansat, jocul poate fi jucat ca o experiență de cooperare completă, dacă se dorește, cu capacități de joc încrucișate. Cu toate acestea, nu vă ține respirația pentru ca Saints Row să devină o întreprindere de cooperare multiplatformă. Când a fost întrebat dacă aceasta ar putea fi vreodată o posibilitate, Allen mi-a spus un „nu” foarte direct.

Între timp, Allen și Lindgren au fost amândoi foarte atenți să nu dezvăluie prea multe atunci când am cerut o opțiune multiplayer Saints Row și, în schimb, au ales să se concentreze pe ceea ce ne putem aștepta de la versiunea inițială a jocului, care este modul co-op menționat mai sus. . Cu toate acestea, aceasta a fost precedată de expresii precum „chiar acum”.

În cele din urmă, înainte de a se termina timpul petrecut cu dezvoltatorii Volition, i-am întrebat cum ar descrie Saints Row pe scurt. Ei bine, a fost ușor. Ei au promis că va fi o „fantezie unică, alimentată de putere” și o mulțime de „distracție” în care să se scufunde la lansare.

Saints Row: Șeful se distrează cu wheelie.

Saints Row va fi lansat pe 23 august pe Xbox, PlayStation și PC.

Add Comment