Pocky și Rocky Reshrined: revizuirea tehnică a Digital Foundry

Refacerile de jocuri retro sunt dificil de realizat – pe lângă faptul că jocurile vechi pot fi jucate pe hardware modern, trebuie să înțelegeți și intenția creatorilor inițiali de a păstra spirit din acel joc în viață, mai ales dacă vrei să produci un remake real și nu doar un remaster.

Poate că asta îl face pe Pocky și Rocky Reshrined, un joc de acțiune cu derulare 2D pentru Switch și PS4, atât de captivant: a fost dezvoltat de același personal principal care a creat versiunea SNES a lui Pocky și Rocky în urmă cu 30 de ani. Ca atare, depășește cu mult un remake retro tipic, păstrând acțiunea și estetica titlului original și extinzându-i mult lungimea și lățimea. Reshrined este, de asemenea, un exemplu genial de joc Unity bine făcut la nivel tehnic, mai mult sau mai puțin oricum.

Călătoria de la Super NES la platformele moderne a fost una lungă pentru dezvoltatorii Tengo Project, care a început în 1986 cu un joc arcade cunoscut sub numele de Kiki Kaikai. Creat de Taito, Kiki Kaikai este un shooter cu arme și curse aeriene care are rădăcini în mitologia japoneză. Designul jocului de bază amintește de Commando de la Capcom de un an mai devreme, dar temele sale unice și răsucirea acestei formule se traduc în ceva cu adevărat magic. După lansarea sa în arcade, avea să primească mai multe porturi, dar a rămas o exclusivitate în Japonia, până în 1992, când a fost produsă o continuare axată pe console pentru Super NES de la Nintendo. Urmează același design de bază ca și arcade originală, dar prezintă multe mai multe variante de scenariu și un design de nivel creativ care împinge conceptul mai departe. Este, de asemenea, prima intrare care ar fi lansată în Occident sub titlul Pocky și Rocky, dar, spre deosebire de jocul arcade, acesta nu a fost dezvoltat deloc de Taito. A fost pur și simplu licențiat și dezvoltat de echipa internă de dezvoltare japoneză a lui Natsume.

Urmărește recenzia Pocky și Rocky Reshrined în format video.

În această epocă, Natsume a produs în liniște unele dintre cele mai bune jocuri de acțiune vreodată. Acestea includ jocuri precum Shatterhand seminal, Shadow of the Ninja pentru NES, două jocuri Pocky și Rocky, The Ninja Warriors Again și Wild Guns, cu aceiași trei membri cheie din spatele proiectului Tengo implicați în majoritatea acestor lansări. În epoca modernă, primul joc al echipei precum Tengo Project a sosit în 2008 cu Xbox Live Arcade Omega Five exclusiv, un shooter orizontal cu o coloană sonoră uluitoare. Aproximativ un deceniu mai târziu, echipa a produs două reinterpretări ale lucrărilor lor anterioare, cu Wild Guns Reloaded în 2016 și The Ninja Warriors Once Again în 2019. Tengo Project a devenit maestru în revizuirea jocurilor la care lucraseră anterior, perfecționând formula. cu funcții noi, o prezentare îmbunătățită și multe altele. Deși simplă în concept, execuția este superbă, cu unele dintre cele mai bune pixel art, muzică și design de joc în acest stil.

Sunt bucuros să raportez că remake-ul Pocky și Rocky excelează în egală măsură și poate fi cea mai ambițioasă recreație a echipei. La fel ca originalul, Reshrined este efectiv un trăgător cu arme jucat dintr-o perspectivă de deasupra capului. Începi jocul în rolul Fecioarei altarului Pocky, în timp ce îți croiești drum prin fiecare nivel, eliminând inamicii pe parcurs. Modul de pornire disponibil este un mod poveste care îți cere să preiei controlul asupra fiecăruia dintre diferitele personaje cu secvențe de poveste care împart etapele. Odată finalizat, totuși, puteți trece și la modul gratuit, care vă permite să selectați orice personaj pe care l-ați deblocat și să jucați în modul pentru doi jucători, fără scene interstițiale.

gameplay-ul și comparațiile reluate pocky și rocky

Pocky și Rocky include câteva etape frumoase și întâlniri cu șefii.

Ce face din asta un remake ambițios? Ei bine, începeți prin a recrea Super NES original cu pixel art de înaltă rezoluție mult îmbunătățit. Fără constrângerile memoriei și stocării, echipa este capabilă să împingă imagini, umplându-le cu detalii și viață.

Dincolo de asta, totuși, secțiunile individuale ale fazelor jocului au fost schimbate drastic, cu peisaje diferite, scheme inamice modificate și noi faze pentru luptele cu șefii. Și după prima etapă a modului poveste a jocului, lucrurile încep să se schimbe și mai mult: în loc să continui ca Pocky, vei prelua controlul asupra partenerului său tanuki Rocky și vei explora niveluri foarte diferite. Există momente în care căile originalului și Reshrined se încrucișează, dar o mare parte a jocului este o serie complet nouă de etape. În cele din urmă, te vei reconecta cu unele dintre conceptele de scenă din jocul Super NES, dar designul nivelului în sine este modificat radical. Ca rezultat, ajunge să se simtă mai mult ca un joc nou care împrumută unele elemente, mai degrabă decât un remake tipic. Acestea sunt lucruri foarte grozave.

Și la fel ca și până acum Ninja Warriors și Wild Guns, Pocky și Rocky au o adâncime ascunsă care îl face un joc captivant de jucat și repetat. Inițial, vei descoperi că tragerea în timp ce eschivează gloanțe este numele jocului, dar ești rapid copleșit, făcând chiar și prima etapă dificil de finalizat. Aici intervine nuanța – în curând vei descoperi că atacul tău corp la corp nu numai că învinge inamicii, ci și distruge și reflectă proiectilele inamice. Aceasta devine una dintre primele strategii cheie care este îmbunătățită și mai mult prin adăugarea unui cadru de invincibilitate și a unei bombe. Mai târziu în joc, veți dobândi și alte abilități – toate acestea se strâng pentru a crea un joc care răsplătește cu adevărat jocul de experți. Împreună cu comenzile rapide și receptive și o prezentare superbă, să-ți faci drum prin joc este foarte satisfăcător.

comparații de rocă pocky și reshrined

Când comparăm titlurile SNES și Switch, există diferențe tehnice mari, dar o estetică familiară.

Din punctul de vedere al DF, dincolo de jocul propriu-zis, aici regasesc si modul in care jocurile lui Tengo sunt dezvoltate intr-un mod cu totul fascinant. Cei trei membri cheie ai Proiectului Tengo continuă jocurile pe care le-au produs de zeci de ani sub eticheta Natsume și este atât de rar să vezi dezvoltarea jocurilor vechi de școală persistând în epoca modernă. Poți spune sincer că acești tipi fac încă jocuri ca în 1991. Evident, acest stil de dezvoltare nu a dispărut niciodată cu adevărat, datorită ascensiunii jocurilor indie, dar este plăcut să vezi că aceste legende continuă să-și perfecționeze meșteșugurile în urmă cu 30 de ani. .

Desigur, Tengo a îmbrățișat pe deplin instrumentele moderne în crearea jocurilor sale: ca și cele două versiuni anterioare, Pocky și Rocky au fost create în Unity. În acest sens, cred că munca lor este o adevărată vitrină a ceea ce este posibil cu 2D pixel art într-un motor modern: reușesc să evite aproape toate capcanele în care au căzut atâtea alte jocuri Unity, oferind ceva ce pare extraordinar de autentic și rafinat de sus în jos.

Aceasta include lucruri simple, cum ar fi asigurarea faptului că grafica aderă perfect la structura grilei de pixeli și că niciunul dintre efectele vizuale nu pare deplasat, valorificând capacitățile sale suplimentare pentru a aduce mai departe interactivitatea – veți observa frunze pe cale chiar de la început, pe care le fluturează în timp ce te repezi peste ei.

În mod curios, meniul jocului include opțiuni de scalare și accesare cu crawlere pentru cei interesați. Opțiunea Scanline introduce, de asemenea, o ușoară separare a culorilor la cea mai mare valoare, simulând aspectul fosforului roșu, verde și albastru. Personal, am constatat că acest filtru a fost eficient în modul portabil, dar nu a fost cu adevărat necesar atunci când jucați jocuri la televizor. Scalare implicită umple ecranul, iar raportul de aspect pare corect, dar este puțin mai lat decât imaginea în sine, așa că dacă te uiți cu atenție, s-ar putea să vezi o ușoară strălucire în timp ce defilezi, dar simt că această scalare mai clară și mai apropiată este l ‘ opțiune mai bună și de mult preferată, să zicem, la estomparea liniară.

gameplay-ul și comparațiile reluate pocky și rocky

gameplay-ul și comparațiile reluate pocky și rocky

gameplay-ul și comparațiile reluate pocky și rocky

Sub un exterior drăguț, există o adâncime surprinzătoare aici.

În prezent, jocul este disponibil în prezent pe Nintendo Switch și PlayStation 4 – a fost lansat în Japonia foarte recent, care este versiunea pe care am importat-o, dar va ajunge în Occident în luna iunie atât în ​​formă digitală, cât și în formă fizică.

Deci ce versiune alegi? Am menționat mai devreme că jocul folosește foarte mult Unity, evitând multe probleme comune, dar nu este chiar impecabil pe Nintendo Switch. Practic, jocul are încetiniri în timpul jocului: urmărește întotdeauna 60 de fps, dar nu le poate susține în orice moment. După ce am terminat jocul pe Switch, voi spune că nu este atât de enervant sau de frecvent pe cât mă așteptam, dar merită remarcat. Nu aveam versiunea PS4 disponibilă pentru captură, dar am verificat filmările jocului care rulează și se pare că am rezolvat aceste probleme. Așadar, dacă sunteți în căutarea celei mai bune performanțe, vă recomand să alegeți PS4. De asemenea, merită luat în considerare, totuși, că ambele versiuni funcționează de fapt mai lin decât SNES original, care prezintă o mulțime de încetiniri! Din fericire, aceste mici scăderi sunt singurul dezavantaj tehnic real aici – încărcarea este minimă, controalele sunt receptive și totul arată grozav. Este un răsfăț în special atunci când este asociat cu Switch OLED.

Deci, aceasta este părerea mea asupra seriei Pocky și Rocky și a proiectului Tengo în ansamblu. Dacă nu vă puteți da seama, îmi place această serie și Tengo Project este unul dintre dezvoltatorii mei preferați astăzi pentru munca lor uimitoare de a aduce aceste jocuri înapoi pe platformele moderne. Cantitatea de pasiune și îndemânare turnată în fiecare joc nu încetează să uimească. Dacă vă plac jocurile de acțiune 2D ca acesta, sincer nu vă pot recomanda suficient – Pocky și Rocky Reshrined este un joc special. Dacă sunteți nou în serie, acordați-vă puțin timp pentru a vă adapta la comenzi și design și, în cele din urmă, va face clic.

Add Comment