Uitați de Zelda și Mario, Thumper a fost cea mai mare surpriză a anului 2017

Imagine: saliva

Când Nintendo Switch a fost lansat în martie 2017, eu, ca mulți alții, am devorat The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Am fost prins, și a fost doar când Mario Kart 8 Deluxe s-a lansat la o lună după ce am fost smuls din ținutul Hyrule. Dar, în timp ce Mario Kart 8 rămâne la fel de uimitor ca și pe Wii U – de fapt, mai mult decât atât, l-am sărit destul de repede; un caz de „a fost acolo, am făcut asta”, poate. Finalisem deja versiunea non-Deluxe și simțeam că doar făceam mișcările. Totuși, l-am jucat mai mult sau mai puțin până la capăt; la urma urmei, am pierdut 50 de lire sterline pe versiunea digitală, dându-mi o anumită obligație de a perfecționa cel puțin componenta single player.

Așa că, după ce am făcut asta, m-am trezit într-o rută; Am scăpat de Breath of the Wild și acum am trecut prin două sau trei luni descurajantă, fără să mă țină ocupat nimic până la lansarea finală a Splatoon 2. Apoi a apărut un joc pe eShop în mai 2017; un titlu mai mic și mai nepretențios care a obținut totuși recunoașterea și aclamația binemeritată în lunile premergătoare lansării sale. Jocul acela a fost Thumper.

Dezvoltat de foști membri Harmonix (doar doi dintre ei, atenție!), Thumper nu ar fi trebuit să mă atragă câtuși de puțin. Deși am crescut cu un fundal muzical ușor și o afinitate deosebită pentru chitara electrică, nu am avut niciodată nimic de-a face cu jocurile de ritm. Cred că am luat părerea destul de superficială că, din moment ce aveam deja o chitară adevărată, de ce ar trebui să mă joc cu o replică de jucărie? Guitar Hero 3 a fost singurul pe care l-am deținut vreodată și, sincer, este reprezentarea stilizată a lui Slash a lui Guns ‘n’ Roses de pe coperta care m-a atras. trupe cunoscute pe care nu le mai auzisem niciodată.

Când am văzut remorca Thumper, totuși, ochii mi s-au luminat. „Stai, acesta este un joc de groază„, m-am gândit. Și băiete, aveam dreptate. Deși etichetat „violență ritmică”, „acea etichetă nu m-a înghețat niciodată complet. Jocul nu este „violent”, „ca atare, cu excepția cazului în care îl considerați. violența este, în esență, actul lupta împotriva ritmului adesea confuz, nu chiar, după părerea mea.

Este cu siguranță groază, totuși, până la capăt. Gameplay-ul principal al titlului te vede să mergi pe o pistă ca un personaj ciudat asemănător unui gândac, iar obiectivul tău este să te zdrobești de pereți și să lovești mici pătrate care aleargă spre tine. Făcând acest lucru, vei acumula lanțuri și vei crește scorul, crescând impulsul pe care coloana sonoră a jocului se potrivește cu un ritm care provoacă anxietate.

Când am văzut remorca Thumper, mi s-au luminat ochii. „Stai, acesta este un joc de groază“, m-am gândit. Și băiete, am avut dreptate.

Peste tot în jurul tău, ecranul se umple de imagini psihedelice, cu tentacule care se învârtesc și țepi care se înfășoară în jurul pistei. Ca să nu mai vorbim de personajele șefilor, dintre care majoritatea arată ca niște creaturi lovecraftiene deformate care se strecoară de la mare distanță, precum „Cthulhu” care se ridică de la pământ. Este destul de ciudat în sine, dar atunci când este combinat cu viteza cu care se mișcă jocul, se simte ca un atac fără sfârșit asupra simțurilor.

De fapt, pe măsură ce ritmul jocului crește și piesele devin mai aglomerate cu obstacole, acesta insuflă jucătorului un sentiment profund de anxietate și teroare pe care puține jocuri le pot egala, rupt doar de scurtele momente de răgaz dintre pistele secționate. Sună ciudat, dar cu ce l-aș compara cel mai mult este scena cu barca din adaptarea din 1979 a lui Willy Wonka și fabrica de ciocolată. Ambele prezintă imagini bizare, incomode și o senzație din ce în ce mai mare de viteză incontrolabilă până când aproape că implori să renunți. Singurul lucru care îi lipsește lui Thumper este vocea înfricoșătoare și provocatoare a lui Gene Wilder: “Nu se vede nici un fir de lumină, așa că pericolul trebuie să crească, focurile iadului sunt cele care ard, secerătorul macabru este cel care cosi”.

Deși elementele de groază ale jocului m-au atras inițial, jocul înșelător de profund m-a ținut cuplat pentru tot restul anului 2017. Este un joc ușor de învățat, dar nebunește de greu de stăpânit. În nivelurile ulterioare, vi se va cere să vă înălțați în aer, să vă scufundați înapoi în jos, să sari pe piste adiacente și să vă cronometrați grindurile până la perfecțiunea absolută. Nu numai asta, dar poți și să adaugi propriul tău stil la alergările tale, înlănțuind împreună grindurile și slam-urile perfecte pentru a-ți crește scorul general de zece ori. Etapele finale ale jocului aproape că te vor reduce la epuizare, dar odată ce îl „înțelegi”, atunci este unul dintre cele mai satisfăcătoare jocuri de jucat, punct.

Este întotdeauna o bucurie să descoperi un joc mai puțin cunoscut și să-l vezi dominând complet timpul tău liber. Este o încântare neașteptată care nu îmbătrânește niciodată; s-a întâmplat din nou cu Bloodstained: Curse of the Moon în 2018, Untitled Goose Game în 2019, Good Job! în 2020 și Cyber ​​​​Shadow în 2021. Niciunul dintre aceste jocuri, totuși, nu a adunat atât de mult timp de joacă ca Thumper.

Pur și simplu nu puteam scăpa de Thumper, mă întorceam de fiecare dată când aveam vreo jumătate de oră liberă, acasă pe canapea, stând la birou în timpul prânzului sau întinsă într-un parc cu soarele care batea. eu am avut continuă să te întorci; Nu sunt sigur dacă a fost dorința de a-mi îmbunătăți abilitățile sau pur și simplu fiorul de a accelera ceea ce sunt în esență roller coaster-uri cu tematică de groază, dar pur și simplu nu m-am săturat niciodată.

Încă nu pot, mă gândesc bine.


Ai luat Thumper la lansare sau ai dat peste el la un moment dat de atunci? Spuneți-ne părerea despre joc cinci ani mai târziu în comentarii.

.

Add Comment