Versiunile pentru consolă ale Scavengers au fost abandonate, așa cum a vândut dezvoltatorul Midwinter

Studioul Scavengers Midwinter Entertainment a fost vândut de Improbable, potrivit Eurogamer.

Vânzarea către dezvoltatorul Dead by Daylight Behavior Interactive marchează un alt studiu aprobat de Improbable, deoarece abandonează proiectele sale anterioare de dezvoltare a jocurilor video susținute de tehnologia sa în cloud SpatialOS, mereu nebuloasă.

În urma vânzării, versiunile pentru console ale lui Scavengers – în prezent testate printr-o alfa închisă – au fost anulate, i s-a spus Eurogamer. Versiunea sa pentru PC rămâne în prezent activă, deoarece o mică echipă internă o menține operațională.

Aprofundare în jocul Scavengers, din mai 2021.

Midwinter, care acum face parte din Behavior Entertainment, a fost pusă, între timp, să lucreze la un nou proiect.

Fondat în decembrie 2016, Midwinter este un grup mic de aproximativ 30 de persoane, format dintr-un grup de foști dezvoltatori Halo de la 343 Industries. Scopul său cu Scavengers a fost să creeze un joc inspirat de Warzone din Halo 5 – un proiect la care au lucrat mai mulți membri ai echipei – cu un amestec de „coopetiție” PVPVE la o scară mult mai mare, datorită SpatialOS.

Din păcate, jocul nu a găsit niciodată prea multă tracțiune. Pe Steam, unde Scavengers s-a lansat în Early Access în mai anul trecut, numărul de jucători concurenți a rămas la sute mici pentru cea mai mare parte a anului trecut. În ultimele 30 de zile, în medie, doar 100 de jucători au fost online la un moment dat.

Improbabil, Behavior și Midwinter au confirmat cu toții vânzarea acestuia din urmă exclusiv către Eurogamer în această dimineață, deși nu s-a făcut niciun indiciu despre viitorul Scavengers.

„Când am început să vorbim cu Behavior cu luni în urmă, alinierea dintre echipe a fost uimitoare și, din experiența mea, rară”, a spus Mary Olson, șefa studiului Midwinter. „Pe măsură ce am continuat să explorăm, era clar că oportunitatea era dincolo de valori similare și filozofia de dezvoltare. Suntem încântați să ne alăturăm și să învățăm de la o echipă dovedită dintr-un spectru larg de IP-uri, bazându-ne, la rândul său, pe o fundație solidă, cultură. , și echipa pe care am creat-o la Midwinter pentru a extinde portofoliul Behavior. În plus, Midwinter va putea să profite de 30 de ani de moștenire și să-și unească forțele cu unul dintre studiourile de jocuri cu cea mai rapidă creștere din America de Nord.”

„Behavior nu căuta doar orice studio, ci studioul potrivit”, a spus șeful Behaviour Rémi Racine. „Chimia a fost esențială, iar valorile noastre, culturile similare și angajamentul nostru de a crea jocuri care depășesc limitele și sfidează așteptările fac din Midwinter o mișcare perfectă. Aceasta este o mișcare importantă într-un an crucial pentru Behavior, care va marca cea de-a 30-a aniversare în septembrie, și o dovadă suplimentară a creșterii impresionante care ne-a dublat veniturile din 2019, iar echipa noastră a ajuns la aproape 1000 de angajați cu normă întreagă.”

Șeful și co-fondatorul Improbable Herman Narula a spus: „Ca parte a concentrării noastre anunțate asupra metaversului, Improbable a anunțat dezinvestirea echipelor sale de conținut care nu se concentrează pe metavers la începutul acestui an. Suntem cu adevărat încântați că l-am găsit. parteneri pe care îi avem. Cred că poate oferi o casă fantastică pentru echipa Midwinter. Suntem foarte încântați să vedem că Midwinter merge cu Behavior, atât pentru ambiția comună pe care o au, cât și pentru adaptarea culturală pe care am observat-o de-a lungul discuțiilor noastre. jucată de echipa Midwinter în trecut. Trei ani au fost fenomenali și dorim acestei echipe toate cele bune și așteptăm cu nerăbdare să-și vadă viitoarele proiecte prinzând viață.”

Vânzarea lui Midwinter vine la mai puțin de trei ani după ce a fost cumpărată de Improbable în septembrie 2019. Acum, studioul este al doilea vândut de Improbable în 2022.

În februarie, participația lui Improbable la Inflexion Games a fost vândută către Tencent. Studioul, condus de fostul șef BioWare Aaryn Flynn, realizează în prezent jocul fantasy de supraviețuire Nightingale. Proiectat inițial pentru a utiliza SpatialOS, proiectul a fost reorganizat pentru a abandona complet tehnologia.

La acea vreme, Improbable a spus că vânzarea Inflexion face parte din noul obiectiv al companiei „de a accelera operațiunile Metaverse și de a reorienta strategia de conținut a companiei”.

„Vrem să ne asigurăm că jocurile dezvoltate de studiourile noastre interne beneficiază de sprijinul unor editori cu experiență anterioară în aducerea pe piață a jocurilor”, a continuat Improbable.

Totuși, diferența aici este că Scavengers nu a mers cu Midwinter, așa cum a făcut Nightingale cu Inflexion.

Improbable are puțină experiență în lansarea completă a jocurilor SpatialOS.

Mavericks: Proving Ground, un battle royale de 1000 de persoane bazat pe SpatialOS, a pus praful la încercare în iulie 2019, când dezvoltatorul Automaton Games a rămas fără bani și a închis.

Worlds Adrift de la Bossa Studios, o altă speranță SpatialOS, s-a închis în iulie 2019, după doi ani de acces anticipat pe PC.

Ion, un joc de supraviețuire în spațiu de la creatorul DayZ, Dean Hall, anunțat pe scena Microsoft la E3 2015, a fost de asemenea abandonat.

Add Comment